《合金装备5:幻痛》俘虏小兵外貌机制实测解析

《合金装备5:幻痛》俘虏小兵外貌机制实测解析
《合金装备5:幻痛》中部分玩家对于外貌机制不熟悉,下面带来玩家分享的俘虏小兵外貌机制实测解析,一起来看看吧。游迅网www.yxdown.com​ 先从比较简单的外貌说起 外贸是在出击的时候的时候由系统抽选 所以如果对俘虏的外貌不满意,就要回到ACC再出击,不能用restart 重复再出击到满意外貌为止 再来是比较复杂的素质的部分 以下全是为实测的推测结果 实证上有困难,因为望远镜只能分析出Rank 无法辨识实际数值(同Rank小兵素质条实际长短会有差异) 而且restart出来的俘虏是不用重新分析的 唯一辨识差异的方法只有回收回去看,但如此一来便无法证明本篇的精华 先帮状况取个代号 素质都是假设的,无意义 R:系统随机抽选 F:固定ID a:ABBCDD b:SCDDDD c:A++A+A+A+A+A++ d:CDDCDC e:BCCCCC 假设你是第一次进入ep23 则女俘虏的素质可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e) 此时你有三个选择 1.回收 2.无视 3.杀害 但在选择之前你一定会先判断她到底是不是人材 再假设你只要素质是b(战斗) or c(守备)的俘虏 如果真的是素质b or c那就没有疑问一定是选择1 但如果是素质a or d or e呢? 正确答案还是选择1(or3,这部分等等再谈) 为什么呢? 因为经过实测只有选择1(or3)才能避免接下来的状况 如果选择2,则你下次restart 系统的选择就会是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e) 而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精华所在 到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,还是单纯只是R(a)orR(d)orR(e) 由于上面提及的实证困难与所造成的流程差异不大 且体感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在 这边就假设真的存在 如果想要这个固定ID消失 就要选择1(or3)并触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态) 这时候就可以restart洗数值,下次回来就是完全随机抽选 选择3经过实测(10个样本)并与选择2比较同Rank出现机率,选择3似乎能够消除固定ID 然而这部分也是因为同样的理由而实证困难 懒人包: 流程:出击–>外貌不满意–>★再出击★–>外貌满意–>素质不满意–>回收或杀害并触发checkpoint–>restart–>素质满意–>回收并触发checkpoint–>想继续刷同外貌–>restart–>想刷不同外貌 –>★再出击★… 触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态) ★再出击★是回ACC重新选任务装备 restart是直接从选单按restart mission 有关俘虏小兵外貌机制具体内容就给大家介绍到这里,以供参考。

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